Para quem queria desvendar o misterio, esta ai a imagem que mostra como a GOOGLE consegue por tanto espaço no seu email gmail! E cada dia cresce mais
Dia: outubro 19, 2009
Cuidado ao comprar um pendriver
Depois dessa, eu não duvido de mais nada gente!
Um rapaz comprou pro 49 reais um pendriver de 2 GB, mais pra surpresa do cara, olha o que era o pendriver :
Prestando atenção à figura, está claro que é D-Link (não conheço flashdrive D-Link) mas não deu para discernir exatamente o modelo. Só que mais abaixo é possível ver que há um endereço MAC e o símbolo da FCC.
A caixa nem sequer é de um flashdrive. É de um adaptador wireless USB .
Cursos da Intel grátis
Deixo aqui essa dica pra galera, o site da Intel com vários cursos online gratuitos e com certificado. Os cursos são muito bons, vale a pena dar uma conferida
Super Interessante: Como funcionam as pistolas de video game?
Muita gente pensa que a tela dos games e arcades é sensível a um disparo de luz da pistola. Errado. A pistola é que é sensível à luz que vem da tela. A grande sacada é que dentro das armas de brinquedo há um fotorreceptor, um componente eletrônico que detecta raios de luz. Funciona assim: toda vez que o jogador puxa o gatilho da arma, a tela fica preta por uma fração de segundo, exceto o alvo, que continua brilhando. Se o fotorreceptor estiver apontado exatamente na direção da luz emitida pelo alvo – ou seja, se o jogador acertar a mira -, o componente é ativado e manda uma mensagem para o console do game, avisando que o alvo foi detonado. Esse sistema, inventado na década de 1960, é bem preciso: normalmente, os feixes de luz da tela só ativam os fotorreceptores da pistola se a mira estiver a até um centímetro do centro do alvo. Outra coisa: não dá pra “enganar” o videogame. Algum espertinho já deve estar planejando colocar, por exemplo, uma lanterna perto da tela pra burlar o esquema. “Jogando a luz da lanterna na pistola, o console vai achar que eu acertei o alvo. Huahuahua”, você pode pensar. Não funciona. Os fotorreceptores usados em games são calibrados para serem ativados apenas por uma certa quantidade de luz – a unidade de medida de luminosidade é o lúmen. Um televisor ou um monitor de arcade emite, em média, 2 000 lumens. Qualquer luminosidade acima ou abaixo desse valor não sensibiliza a pistola. No nosso exemplo de fraude, uma lampadinha de lanterna gera apenas cerca de 500 lumens. Ou seja, o melhor é treinar bem a pontaria.
Eventos de TI no Brasil
Para a galera que quer ficar por dentro dos eventos na área de informática, eu disponibilizo para vocês um link de um site que traz bastantes eventos legais que ocorrem no Brasil de TI.O site tme um foco maior nas cidades do Rio de Janeiro e São Paulo.